電子競技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。 隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種。 電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。 利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。
今日開場音樂家自彈自唱「金聖」來自台北市好望角扶輪社IPP Calvin Kim~來自韓國的歐巴,還唱了國語、台語、韓語⋯等帶來許多耳熟能詳的好聽歌曲~ 🎹🎹🎼🎧🎤🎤🎤🎤
第一位主講人:張惠美 理事長
來自台北D3502地區AG Amy
全球遊戲產業產值1379億美元(亞太地區就佔47%)
全球觀眾高達4.5億人~
中國已經在走O2O(Online to Offline)
商業模式已經從以前設攤請人填問卷⋯,轉變成經過「賽事」來導入人流,人潮就是錢潮~
OTT(OTT服務(英語:Over-The-Top Media Services)是一種透過網際網路直接向觀眾提供的串流媒體服務[1]。OTT服務需要透過網際網路作資訊傳送,有別於需要申領執照的行業如有線電視、廣播或衛星電視等傳統媒體,於很多國家都不會被規範[2]。)
第二位主講人:周秉毅Albert
他也曾是2008-09年扶輪交換生,很優秀的年輕人,來跟大家分享年輕人都懂的電競產業~
第二位主講人:張仁龍 法律事務所所長
亦是扶輪人來自D3523永康社PP Kevin
前來分享電競項目之法律規範,以及限制行為能力人(滿7歲未滿20歲)培訓契約的效力⋯~
專利權、著作權、商標權在電競產業的新增法律規範~~
Q:父母都很擔心,小孩會不會沈迷電玩?
A:時代的趨勢,如果透過良性的方式,激勵小孩,會不會比不斷阻止,讓他叛逆得無法讓父母掌控來得好?⋯所以溝通很重要~
今天的講師Albert於19歲就成立了自己的電競公司⋯每年幾百萬收入⋯⋯
Anyway,如果未來科技就這樣發展,現在要思考的是,如何在這個浪頭上,找到對的立足點~
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總監Lawyer,特別鼓勵大家參加扶輪論壇,依各社參加的人數做排名~有以下鼓勵大家的公文:
「 感謝各社對於第1~3場熱烈的報名參加
2020.01.09 D3502第四場現在熱門話題AI(人工智慧)論壇,需要喜愛學習的各社繼續踴躍報名,謝謝大家!
PS.第四場單場報名人數前五名,2020/01/09當天頒水晶獎座鼓勵!
報名統計截止時間:2020.12.31
總監 楊肅欣Lawyer
地區策略長Alex 」
目前各社報名的前六名排序,給大家參考:
第1~3場參加總人數前六名
2019.12.10第三場中頒水晶獎座鼓勵
第一名:桃園西區社 77人
第二名:八德美德社 48人
第二名:八德旭德社 48人
第四名:桃園百合社 45人
第五名:桃園大同社 44人
第六名:桃園朝陽社 40人
感謝DES策略長Alex辛苦的籌畫
感謝主辦社朝陽社社長及全體社友